일반적인 사용자는 새로운 게이밍 모니터를 찾을 때 여러 가지 기술 사양을 고민하곤 합니다.
화면 크기, 해상도, 새로 고침 속도 등은 소비자가 가장 주의해야 할 사양 중 일부지만, 응답 시간도 사용자가 알아야 할 사항입니다. 이번 포스팅에서는 모니터의 응답 시간과 그것이 게임에 어떻게 중요할 수 있는지 살펴보려고 합니다.
모니터의 응답 시간
모니터의 응답 시간은 디스플레이가 한 색상에서 다른 색상으로 변하는 데 걸리는 시간입니다.
일반적으로 픽셀은 검은색(비활성)에서 흰색(활성)으로 다시 검은색(비활성)으로 변환됩니다.
응답 시간이 짧으면 이미지 흐림이나 고스트 현상이 줄어들고 사진 품질을 높일 수 있습니다. 일부 게이밍 모니터는 1밀리 초의 응답 시간으로 사용할 수 있지만, 기본 LCD 응답 시간은 10밀리 초 미만입니다.
게임에서 낮은 응답 시간의 중요성
모니터의 응답 시간은 대부분의 PC 사용자들에게 중요하지 않을 수 있지만 게임에 있어서는 그렇지 않습니다. 그 이유는 웹서핑을 하거나 이메일을 쓰는 동안 사용자가 인지조차 할 수 없을 정도로 화면 색상이 바뀌는 속도가 빨랐기 때문입니다. 현대의 모니터와 텔레비전은 보통 지연이 없는데, 이것은 시청자들이 비디오를 보는 동안에도 알아차릴 수 있을 만큼 충분히 중요합니다. 하지만, 그것은 게이머들과 같지 않습니다.
게임을 하는 동안, 매 밀리 초가 경기의 승패의 중요한 차이가 될 수 있기 때문에 중요합니다. 스나이퍼로 장거리 헤드샷을 성공시키려 하거나 레이싱 게임에서 올바른 레인을 찾으려 한다면 단 밀리 단위의 초가 차이를 만들 수 있습니다.
따라서 게이머들은 1 ~ 5 밀리초 사이의 낮은 응답 시간을 가진 모니터를 찾아야 합니다. 게이밍 모니터는 다소 비쌀 수 있지만, 만약 당신이 게이밍 세션 동안 가능한 모든 경쟁 우위를 이용하려고 한다면 그것은 가치가 있을 것입니다.
만약 당신이 포트 나이트와 스트리트 파이터와 같은 빠른 속도의 멀티플레이어 게임에 빠져 있다면, 당신은 가능한 모든 밀리초를 당신의 편에 서고 싶을 것입니다. 일부 게임기와 최신 TV에는 응답 시간을 낮추는 "게임 모드"가 함께 제공됩니다. 콘솔을 시스템 모니터에 연결해도 응답 시간이 낮게 유지됩니다.
리프레시 레이트와는 어떻게 다른가
모니터의 응답 시간은 새로 고침 속도와 완전히 다릅니다. 비슷하게 들리지만, 그것들은 뚜렷한 기능성을 가지고 있습니다. 새로 고침 빈도는 디스플레이가 초당 새 이미지를 업데이트하거나 새로 고칠 수 있는 횟수입니다. 이 값은 헤르츠(Hz) 단위로 측정되는 반면, 응답 시간은 밀리초 단위로 측정됩니다.
모니터는 일반적으로 60Hz의 새로 고침 빈도로 제공되며 새로 고침 빈도가 더 높은 모니터도 있습니다. 리프레시 레이트의 경우, 특히 게임이나 편집에 사용할 것이라면 더 높은 숫자로 가는 것이 좋습니다. 반대로 소비자는 항상 응답 시간이 적은 모니터를 사용해야 합니다.
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